征服美洲中文版是一款簡單有趣的即時戰略游戲,征服美洲最新版游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,為了表現出戰場上的恢宏氣勢,GSC表示在不影響游戲流暢度的同時,地圖上出現的士兵至多可以達到16000人,征服美洲中文版玩家需操控農民去管理,軍隊的內部管理和陣容陣型,戰法戰略等。
征服美洲游戲介紹
憑借著強烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨特的操控因素,《征服美洲》是以歷史上赫赫有名的戰爭為體裁,而制作出的一部即時性策略游戲。與其它戰爭游戲不同的是,《征服美洲》中不會出現代表軍隊的符號或圖標,取而代之的是實物。呈現在你面前的是一場由成千上萬的士兵面對面的大戰,而且即時性策略游戲中會出現的基礎建筑物一個都不會少。大部分即時性策略游戲都會盡可能避免出現數千士兵同時出現在屏幕上的場面,目的嘛,當然是不想面對制作規模如此之大的戰爭時出現的難題。不過,由GSC Game World——一家德國游戲公司,代表作有《哥薩克人:戰爭的藝術(Cossacks: The Art of War)》——開發的《征服美洲》卻打破了RTS的常規,地圖上一次性出現的士兵數目最多可達到1萬6千人。事實上,在這種情況下,游戲的幀速也沒有受到多大的影響(至少在高端計算機系統上是如此),與傳統的RTS游戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見、最有趣的改進之處吧,當然,其它改進的地方還有很多。
征服美洲游戲特色
第一眼看到《征服美洲》時,我們的感覺是,它和《幕府將軍:全面戰爭(Shogun: Total War)》及其上一代游戲《中世紀:全面戰爭(Medieval: Total War)》挺相似的。這幾部游戲有一個共同點,就是在游戲中玩家可以控制大批的士兵,不同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個軍隊,還可以控制軍隊中的任何一個士兵,而在《全面戰爭》中,玩家只能控制整個軍隊,而不能控制單個士兵。由于該游戲仍然沿襲了傳統的即時性策略游戲的基礎設施和資源管理系統,這也是《征服美洲》與《全面戰爭》的另一個不同之處,因為《全面戰爭》只側重于戰略式的戰爭,將基礎設施和資源管理系統從游戲中剔除了。因此,在玩《征服美洲》時,玩家不會碰到象《幕府將軍》和《中世紀》中出現的重大戰略難題,而且對于傳統的即時性策略游戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集資源、創建軍隊、設法升級以及處理基本的外交問題。該游戲的界面非常直觀,象傳統的指令和界面布局,比如說攻擊、移動、制造軍隊、建造房子、變換軍隊隊形等,都放在與其它傳統RTS游戲界面同樣的位置上,一切可能需要的功能應用盡有。除此之外,該游戲的界面上還有一個補充之處,界面上有一個放大視角,可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個小角落,包括某一支軍隊或某一幢建筑物的位置,都可以顯示出來——玩家可以在這個視角下調兵遣將。
征服美洲游戲亮點
雖然以前也有其它游戲采用過同樣的處理方法,但是,《征服美洲》中創建士兵的方法還是與傳統的RTS模式不太相同——你將農夫們調到某一個堡壘中(注:在這部游戲中,堡壘就相當于一座城市的城墻),將他們訓練成士兵。每15個農民就可以編成一支傳統的隊形,里面甚至包括鼓手和旗手,由一個軍官指揮。三支分隊就可以編成正方形、線形、橫列(也可以稱作縱列)等三種隊形。真正作戰的時候,士兵們會根據目前的形式,自動變換隊形,如果是一大群士兵,士兵們將會15個一組地自動編成一個個小分隊,如果有人犧牲,兩支分隊將會合并,組合成新的分隊,此時玩家不需要花太多心思在指揮士兵上,而主要是考慮如何制訂戰略計劃和處理基礎設施的建設就可以了。記住,《征服美洲》側重于大型戰役,而不象《魔獸爭霸III》那樣強調個人參加的、以微觀管理為主的小沖突。
征服美洲配置要求
Operating system:Windows® XP / Vista™ / Windows® 7
Processor: 1.4 GHz CPU
Memory: 512 MB
Hard disk space: 3.5GB
Video:Video Card with 64MB dedicated memory and DirectX 9 Compatible
Sound:Sound card with DirectX 9.0 support
DirectX®:9.0 or higher
征服美洲更新日志:
1:優化了性能
2:解決bug問題我們是認真的
特別說明:
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